Strategien definieren, die das eigene Schaffen genauso klar wie gesellschaftliche Umstände betrachten und konsequent messbare Erfolge suchen.
Erlebnis kann im virtuellen Raum genauso erzeugt werden wie im physischen. Auf die richtige Wahl der Medien und Kommunikation kommt es an.
Neueste Technik ermöglicht neue Kreationen. Bei inklusivem Einsatz, bieten sie einen Mehrwert für Unternehmen und Menschen gleichermaßen.
Kreativität lauert überall: in der konsequenten Zusammenarbeit mit anderen Menschen, oder in der neuartigen Betrachtung bestehender Ressourcen.
1. Siebdruck, Farbe und Modedesign II 2. Betriebswissenschaften II 3. Philosophie und Kunstwissenschaften II 4. Wirtschaftsethik und zeitgenössische Kultur II 5. Projekte formen, Neues schaffen, Bestehendes ausbauen, Visionen schaffen II 6. Galerie, internationale Tätigkeiten, Erlebniskomponente und Projektmanagement II 7. Digitales Marketing, Eventmarketing, und Kunstproduktion II 8. Kunst am Bau, Kommunikationsstrategie, Ausstellungsarbeit, Buchverlag, Produktions- und digitales Sammlungsmanagement II 9. Anwendungen und Strategien moderner Technik II 10. Strategie und Experience